Post by Vimmi on Feb 6, 2009 21:45:31 GMT 3
Facts om magi:
Magi trætter kroppen meget. Mennesker kan bruge 70 % af den magi de har før de drætter om (dvs. både småmagikere og troldmænd, men troldmænds er større fordi de har trænet.) 100 % og man er død. Skriv hvor mange procent du bruger pr. formular. En meget stærk troldmand bruger 5-20 % efter formularens, og de 'småmagikere' bruger 50-70 %.
Midanere og elvere og mange andre kan bruge 80 % af magien før de drætter om (der gælder ellers det samme som mennesker).
Drager kan bruge 90 % af magien før de drætter om (der er ellers det samme som med mennesker).
Lys/mørkedæmoner svækkes ikke af at bruge magi, da de trækker det fra lyset/mørket
Kontakt admin for at få din magi-procent at vide.
Facts om racerne:
Drager har et element hver, mens mennesker, midanere og andre kan blande op til tre forskellige magi-elementer (i disse tilfælde er elementerne svage, eller bruger meget af ens magi-procent).
Elverracerne, feer ol. lever i skovene, dværge, jord-elementvæsner ol. i Jeanores bjergene, kentaurer, de fleste hjørnlinge ol. på Markares græssletter, enhjørninge, minotaure i Solitopias regnskove, havfruer, sirene, i Neramores hav/strand og midanere og enkelte, bestemte fury kan overleve i Mida-ørkenen.
For at finde en drages alder siger du alderen og ganger den med 50. Dvs at en drage, der ville være 34 år som menneske, er 1700. 34 * 50 = 1700.
Resten er endnu ikke fastlagt
Facts om landenes befolkning:
Solitanerne er et nogenlunde fredeligt folk, men de går op i familieære, og du får en fjende for livet hvis du nogensinde krænker dem. Deres militær er dårligt udviklet, men de har dog den mest veludviklede ridderskole, og Solitopias ridder er de stærkeste. Desuden har Solitopias hær altid været den mest slagkrafitige, og har kunnet beskytte både dem selv og Neramore i krigen mod norden. Solitopias folk har i århundrede taget de farlige midanere til slaver, og var dem der startede slaveriet i landene.
Neramskerne er de fredeligste af de fire, og har været de mest åbne over for fremmede (den kommende krig har ødelagt dette). Deres hær er forfærdeligt underudviklet, men kongen er igang med at organisere det og udvikle det, efter det for tre år siden næsten blev nedlagt. Det blev reddet af Markares tidligere konges misgerning, da det gav en grund til at kunne forsvare sig. Usikkerheden har gjort det Neramske folk til tillidsmanglende nervevrag. Neramore har aldrig gjort brug af slaver, men viser alligevel midanerne en dyb foragt.
Markarnerne er vilde, et folk med en krigerisk historie og en indgroet krigeriskhed. De fleste af græssletterne er tidligere slagmarker, og det meste af befolkningen ejer et dårligt temperament. Militæret er det mest veludviklede, med store maskiner og sådan. Slaveriet, alle slags, fra midanere til dværge, og slaverne i det land er dem i de fire lande der bliver behandlet værst, og der er ingen straf hvis en slave bliver mishandlet seksuelt eller dræbt, mens man i de andre lande fr bøder eller fængselsstraf. Markarnerne er dog endnu og har altid været meget åbne overfor fremmede, selvom fremmede tit får ubehagelige overraskelser af forskellig art inden for landets grænser.
Jeanormerne er et mystisk folk, der har hemmeligheder og foretrækker at holde dem tæt. De har altid været mistænksomme og uvenlige overfor fremmede, og deres træning af ninjaer er deres største hemmelighed. Ligesom solitanerne er familiens ære alt, og de tilgiver intet. Deres militær består af ninjaerne og en lille, svag styrke af normale soldater, men ligesom de tre andre lande er de igang med at rekrutere og udvide.
Noget der mangler / skal uddybes, skriv bare.
Magi trætter kroppen meget. Mennesker kan bruge 70 % af den magi de har før de drætter om (dvs. både småmagikere og troldmænd, men troldmænds er større fordi de har trænet.) 100 % og man er død. Skriv hvor mange procent du bruger pr. formular. En meget stærk troldmand bruger 5-20 % efter formularens, og de 'småmagikere' bruger 50-70 %.
Midanere og elvere og mange andre kan bruge 80 % af magien før de drætter om (der gælder ellers det samme som mennesker).
Drager kan bruge 90 % af magien før de drætter om (der er ellers det samme som med mennesker).
Lys/mørkedæmoner svækkes ikke af at bruge magi, da de trækker det fra lyset/mørket
Kontakt admin for at få din magi-procent at vide.
Facts om racerne:
Drager har et element hver, mens mennesker, midanere og andre kan blande op til tre forskellige magi-elementer (i disse tilfælde er elementerne svage, eller bruger meget af ens magi-procent).
Elverracerne, feer ol. lever i skovene, dværge, jord-elementvæsner ol. i Jeanores bjergene, kentaurer, de fleste hjørnlinge ol. på Markares græssletter, enhjørninge, minotaure i Solitopias regnskove, havfruer, sirene, i Neramores hav/strand og midanere og enkelte, bestemte fury kan overleve i Mida-ørkenen.
For at finde en drages alder siger du alderen og ganger den med 50. Dvs at en drage, der ville være 34 år som menneske, er 1700. 34 * 50 = 1700.
Resten er endnu ikke fastlagt
Facts om landenes befolkning:
Solitanerne er et nogenlunde fredeligt folk, men de går op i familieære, og du får en fjende for livet hvis du nogensinde krænker dem. Deres militær er dårligt udviklet, men de har dog den mest veludviklede ridderskole, og Solitopias ridder er de stærkeste. Desuden har Solitopias hær altid været den mest slagkrafitige, og har kunnet beskytte både dem selv og Neramore i krigen mod norden. Solitopias folk har i århundrede taget de farlige midanere til slaver, og var dem der startede slaveriet i landene.
Neramskerne er de fredeligste af de fire, og har været de mest åbne over for fremmede (den kommende krig har ødelagt dette). Deres hær er forfærdeligt underudviklet, men kongen er igang med at organisere det og udvikle det, efter det for tre år siden næsten blev nedlagt. Det blev reddet af Markares tidligere konges misgerning, da det gav en grund til at kunne forsvare sig. Usikkerheden har gjort det Neramske folk til tillidsmanglende nervevrag. Neramore har aldrig gjort brug af slaver, men viser alligevel midanerne en dyb foragt.
Markarnerne er vilde, et folk med en krigerisk historie og en indgroet krigeriskhed. De fleste af græssletterne er tidligere slagmarker, og det meste af befolkningen ejer et dårligt temperament. Militæret er det mest veludviklede, med store maskiner og sådan. Slaveriet, alle slags, fra midanere til dværge, og slaverne i det land er dem i de fire lande der bliver behandlet værst, og der er ingen straf hvis en slave bliver mishandlet seksuelt eller dræbt, mens man i de andre lande fr bøder eller fængselsstraf. Markarnerne er dog endnu og har altid været meget åbne overfor fremmede, selvom fremmede tit får ubehagelige overraskelser af forskellig art inden for landets grænser.
Jeanormerne er et mystisk folk, der har hemmeligheder og foretrækker at holde dem tæt. De har altid været mistænksomme og uvenlige overfor fremmede, og deres træning af ninjaer er deres største hemmelighed. Ligesom solitanerne er familiens ære alt, og de tilgiver intet. Deres militær består af ninjaerne og en lille, svag styrke af normale soldater, men ligesom de tre andre lande er de igang med at rekrutere og udvide.
Noget der mangler / skal uddybes, skriv bare.