Post by Shinee on Feb 7, 2009 0:10:43 GMT 3
Varulve: En varulv er enten født eller er blevet bidt da de blev til varulv. En varulv er et menneske med overnaturlige stærke kræfter, ser, lugter og hører som en ulv. De har to skikkelser den ene er en ulv, det anden menneske. Varulve der er født som det kan finde ud af at styre deres skiftning men det kan varulve der er blevet bidt ikke. Alle former for varulve har tvungen forvandling ved fuldmåne. Varulve kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer, hvis deres tidligere race havde magi da de blev bidt.
Vampyrer: Vampyrer bliver lige som varulve enten født som vampyrer eller bliver blidt og så bliver til vampyr. Vampyrer er meget følsomme over for solen og holder sig derfor fra den. De eneste som kan tåle den i længere tid er dem der ikke altid har været vampyrer. Om natten ligner de helt normale mennesker ud over tænderne selvfølgelig. Solitopias unge konge er vampyr, blev bidt af sin sindsyge mormor som femårig. Vampyrer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Sort elver: Sort elvere er højere end de andre elvere og har nemt til had. De ser ned på alle andre racer og gemmer sig i deres skjulte byer i skoven. De er ofte meget smukke og er dygtige smede, selvom de oftest bruger bue og pil. Sort elvere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Skov elver: Skov elverne holder sig til i skovene og hører meget godt. De har tit gode fornemmelser over situationer og er venlige overfor de fleste andre racer. De holder sammen i familier, men sætter det hele fællesskab meget højt... Skov elvere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Telepater: Telepatere er væsner som kan gøre brug af telepati, altså, de kan findes hos alle racer (ikke drager). Telepater kan vise sig blandt størstedelen af alle væsner, men evnen er ikke nødvendigvis arvelig, og kan opstå af ingenting i nogle familier. De er sjældne. (kræver tilladelse af Admin.) Kan bruge den mængde magi deres race kan før de besvimer.
Døds engle: Er væsen der tit elsker død, smerte og lidelse. De har store sorte vinger på ryggen, men ligner ellers mennesker, dog kan de, hvis de vil, skabe en dyster stemning omkring sig. (Kræver tilladelse af Admin) Dødsengles magi er speciel, og de kan bruge ubegrænsede mængder, når de er i nærheden af et 'rart' sted (midt i en pestbefængt by, en slagmark, et brændende hus). Deres evner er ellers altid omkring dem, selvom de ikke bruger dem. Disse har et naturligt had til englene, deres modsatte 'jeg' og djævlene.
Fury: En fury er et væsen der både er menneske og dyr i et. Den har instinkter som det dyr den nu er halv af, men har også menneskelige egenskaber og kan derfor godt komme sig til rette mellem andre væsner.
Elementer: Elementer er et sjældent væsen som har et element de hver kan styre. Elementer kan blive meget gamle uden at ændre udseende overhovedet de vokser. Elementer har svagheder er i modsætning til deres eget element. Elementer: vand, ild, jord, lyn, is og vind. (Kræver tilladelse af Admin.) Elementer kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Animagus: Animagus er et menneske der har lært at forvandle sig til et bestemt dyr. lige gyldigt hvilket de kan forvandle frem og tilbage så tit de vil. De kan forvandle sig til alle dyr (ikke drager). Animagus har kun den ene magi, der får dem til at forvandle sig, og bliver ikke svækket af den.
Drager: Drager er krybdyr, der kan have alle former for krybdyrtræk. De har hver deres element, og lever for det meste der hvor deres element høre til, som jordelement i Jeanores eller andres bjerge, vandelement ved Neramores strand eller hav eller andre landes floder, osv. Drager er ikke uovervindelige, men klart et af de stærkeste væsner der findes. Det er sjældent en drage bliver en krigers hjælper hvis den allerede er klækket når de mødes. (Kræver speciel tilladelse af Admin) Drager kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Formskifter: Formskifterne kan skifte deres udseende fra det ene til det andet på få sekunder, men de kan ikke rode med deres højde. Dvs. de kan ikke blive børn igen og vil ikke kunne gøre sig til andre væsner. Der er en begrænset antal af disse væsner. De er mest mennesker, men kan også være andre væsner. De kan forandre ansigtsform, hårfarve, øjenfarve, tøj osv. Formskiftere har det ligesom animaguser, og bruger ikke magi på deres forvandling.
Menneske: Mennesker – væsner uden nogen form for evner eller med fødte stærke talenter. De er udholdende væsner, skønt deres krop ikke holder til meget, og deres sjæl er svag. De lader ofte deres følelser styre deres handlinger, og mange andre væsner ser dette som et tegn på svaghed. Mennesker kan bruge 70 % af deres magi inden de besvimer.
Vand dæmon: Vanddæmoner bevæger sig elegant og hurtigt. De tænker klart og opfatter alt omkring dem klart, men er ligesom deres element vigende og letpåvirkeligt, det gør dem som person svage. Når man er letpåvirkelig er man knap så stærk til at stå imod. Dog er selve elementet et utrolig stærkt element. Vand er genial til at finde nye veje, hvis de finder en forhindring - altså geniale til at finde løsninger på selv de mest indviklede konflikter. Vanddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Ild dæmon: Ilddæmoner er stædige og viljefaste og har fra deres element hentet store styrke og modstandskraft. Til gengæld stiger deres stædighed og medfødte hidsighed dem let til hovedet og de tænker særligt tit derfor ikke før de taler eller handler. Ilddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Jord dæmon: Jorddæmoner er ligesom ilddæmoner viljefaste og står sikkert som bjerge på det de mener. Deres fornemmelse for jorden omkring dem er stærk og ligesom et bjerg skal der meget til at svække dem. De er til gengæld for deres store modstandskraft ikke så hurtige i bevægelser. Jorddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Luft dæmon: Luft dæmoner kan flyve uden vinger og er meget letsindige. De er nemme at distrahere og nogengange også naive. Deres evner holder dem dog i en skarp forvaring og de har til et vist punkt, et vældigt temperament. Luftdæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Is dæmon: Ligeså følelsesmæssigt kold som sine evner. De er som regel onde, men kan smeltes hvis den rette mand/kvinde kommer forbi. De holder sig mest til kolde steder, som på toppen af bjerge og trækker styrke derfra. De er svagest mod ilddæmoner. Markares dronning er Is dæmon. Isdæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Mørke dæmon: Mørkedæmoner er nogle af de mest magiske dæmoner og deres intelligens svarer dertil. Deres brug af magi giver dem også hård træning som også forstærker viljen hos dem. Det store minus ved dem er at de ikke for nogle bonusser i lys - hverken deres magi eller deres bonusser fungerer uden det mørke de trækker på. deres sanser er derfor – Pga. at de typisk lever i mørke, styrkede under disse forhold. De kan dog bevæge sig i dagslys uden problemer. Folk har en automatisk modvilje mod dem, men det er forskelligt fra dæmon til dæmon hvor stærkt dette had er. Mørkedæmoner kan frit bruge deres evner i mørke, men er ude af stand til noget som helst magisk i lys.
Lys dæmon: Lys dæmoner er lige som deres mørke modsætning meget magiske. De stråler meget og har det med at være meget karismatiske af denne grund. Deres magi, udstråling og lysende personlighed er deres kendetegn. Deres store minus er, at de, modsat mørkedæmoner, mister alle deres bonusser, når der ikke er naturligt lys i nærheden. Folk er tit behagede i lysdæmoners selskab, selvom de fleste lysdæmoner har vinger, og derfor skiller sig ud. Lysdæmoner kan frit bruge deres evner i lys, men er ude af stand til noget som helst magisk i mørke.
Sensuel dæmon: Sensuelle dæmoner er meget smukke og erotiske. De har en kraftig udstråling og deres eneste magiske evne består i at gøre folk seksuelt opstemte kun ved deres berøringen - til gengæld suger de også energi fra sex og har brug for det, for at kunne vedligeholde deres magiske evne. De er utrolig sjældne, da de, trods alt hvad man skulle tro, har problemer med at formere sig. (Kræver tilladelse af Admin.) Deres evner er konstant omkring dem og svækker dem ikke.
Engel: Smukke væsner med store hvide vinger. De holder til i himlen, men er også blevet set på jordens overflade. De er gode til at kæmpe og kæmper for deres venner og familier, men holder ikke med noget land i særdeleshed. De kæmper også for gud og symbolisere kun godt, som deres sind. Deres had til dødsenglene og djævlene er en selvfølge. (Kræver speciel tilladelse af Admin) I magi er de modsat dødsenglene.
Dæmonengel: væsen der er halv dæmon, halv engel/dødsengel. Dæmonengle kan bruge 85 % af deres magi før de besvimer.
Djævle: Disse skabninger er store tilhængere af Satan og Djævlen. De kommer fra underverden, og nyder at pine og drille mennesker. Deres humør er meget skiftene men oftest drillesygt. Desuden er de også overraskede klare i pæren, når det gælder om at komme væk fra slemme situationer. De hader alle former for engle og er tit selviske og egosentrede. På trods at dette driver de nogle gange rundt i store flokke. Deres magi procent er 75%.
Troldkvinde/troldmand: Mennesker der har øvet magi meste af livet. De er ikke delt op som gode eller onde og kan både hjælpe og skade med deres evner. Menneskers mest udbredte magi er healing, men healing kan også sagtens bruges til drab. Da de stadig er mennesker kan de kun bruge 70 % af deres magi før de besvimer, men er tilgengæld i stand til at bruge færre procent.
Dværg: et lavt væsen der holder til i sine miner og gange under jorden. De kommer ikke særlig tit frem og holder af at drikke deres gode drikke. Der er flest mænd, men også få kvinder. Jeanores dronning er hun-dværg. Dværge har ikke magi.
Feer: Små, livgivende væsner, der ikke spiser kød. De lever i minibyer i skovene, og deres største opgave er at befrugte blomster. De små væsner er meget magiske, og de mest udbredte elementer er vand, jord og luft. Feer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Kentaur: Et væsen der er halv hest, halv mand/kvinde. Et af de bedste bueskytte-folk, i stor konkurrence med elverne i disciplinen. Kentaurerne lever, ligesom hestene, mest på græssletterne, i store flokke eller stammer, og har i århundrede været venner med Markares kongefamilie. Racen bryder sig ikke om minotaurer, som de mener er en skændsel på halvmennesker af alle former. Kentaurer har ikke magi.
Minotaur: Et halvt tyr/ko, halvt menneske. Meget brutale og langsomt opfattende, og de er sjældent samlet i flokke der er større end 7, hvor en tyr er den ledende. De lever overalt, men en gammel pakt med Solitopias kongehus har fået de første, de største og de klogeste flokke til at slå sig ned i den våde og farlige regnskov. Minotaure har ikke magi.
Halvengel: En blanding af de to engelracer, engel og dødsengel. Lider tit af personlighedsspaltning og andre psykiske forstyrrelser. De er meget sjældne. (Kræver tilladelse af både Vimmi og mig) Halvengle kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Havfrue: En kvinde eller mand med en skællet fiskehale. De lever i store byer under havet, og lever af fisk og tang. Deres hale glimter i forskellige farve, men den har en grundfarve, som lilla med regnbuefarvet glimten, lys grøn med regnbuefarvet glimten, osv. Disse væsner kan lære evnen at få ben og gå op på landet. Havfruer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Sirene: Smukke, havfruelignende væsner, der lever af at suge sjælen ud på mænd, der er blevet betaget af deres unaturlige skønhed, enten kroppen eller sangen. Den eneste måde de skiller sig ud fra havfruer er deres måde at føde sig på, og at de ikke behøver at træne sig til at kunne få ben og i at gå på dem. De lever i havfruernes byer i fred og fordragelighed. Sirener kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Midaner: En midaner er et menneskelignende væsen der lever i Mida. Det er et stammefolk, og ligner en blanding af en fury, en minotaur og en konstant varulv med deres behårede, næsten snudeagtige ansigt, en muskulløs overkrop og smal underkrop og lange, tynde, kattelignende hale. De er meget dumme, men det betyder ikke at der ikke findes et geni i rækkerne (som deres nuværende stammeleder). Deres magi er meget stærk, og de behøver næsten ingen træning til at lære at bruge den. (Magi er tvungen i denne art) Midanere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Halvblods: et væsen der er halvblods, altså halv det ene, halv det andet. Alt er muligt for disse personer, der kan arve både fra faderens race og moderens. Men! Ikke nogen der kan styre vejret og forandre sit udseende på samme tid eller lignende. De fleste halvblodsvæsner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer, medmindre ingen af deres forældres race har magi.
Enhjørning: Enhjørning er dyrenes (dvs. normale dyr, kentaurer, minotaurer, drage ol.) symbol for rendyrket godhed, ligesom englene er i de menneskelige væsners verden (dvs. Mennesker, dværge, elvere, dæmoner ol.). De er sølvhvide heste med et hvidt, narhval-lignende horn, og hale og man er samme farve som pelsen. De lever i Solitopias udkant, i regnskoven, og det er sjældent man møder dem. De er meget kloge, og trods deres manglende evne til at tale, kan de bruge fakter ol. til at kommunikere. Ellers ligner de engle. Det er normalt at man, hvis man er i den rigtige del af regnskoven, ser et spor fra enhjørninger, og er man heldig, ser man en i levende live. Det eneste væsen der kan blandes med enhjørningene er kentaurer. (Kræver tilladelse fra både mig og Vimmi, eller Vimmi kontakter dig) Deres magi er der konstant, lige meget hvad de laver.
Hjørnling: En hjørnling er en blanding af en kentaur og en enhjørning. Den ligner en hvid kentaur, men da kentauren kun kan være hvid/andenfarveplette eller gå fra farverne gul/beige til sort er det let at kende en hjørnling. De skiller sig kun ud ved farven og evnen til at have en magi, som er taget fra kentaurerne. (Kræver aftale mellem enhjørningen og en kentaur(de to skal have hvert sit køn), eller tilladelse af både Vimmi og mig). Hjørnlinger kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Griffer: Et væsen som er halv ørn, halv løve. De har vinger og kan flyve, og har en magi der høre til slægten der gør dem i stand til at åbne metallåse og få metal til at ruste alt efter deres ønsker. De kan bruge deres magi i ubegrænsede mængder.
Skriv bare til mig eller Vimmi, hvis i har flere idéer til flere racer.
Vampyrer: Vampyrer bliver lige som varulve enten født som vampyrer eller bliver blidt og så bliver til vampyr. Vampyrer er meget følsomme over for solen og holder sig derfor fra den. De eneste som kan tåle den i længere tid er dem der ikke altid har været vampyrer. Om natten ligner de helt normale mennesker ud over tænderne selvfølgelig. Solitopias unge konge er vampyr, blev bidt af sin sindsyge mormor som femårig. Vampyrer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Sort elver: Sort elvere er højere end de andre elvere og har nemt til had. De ser ned på alle andre racer og gemmer sig i deres skjulte byer i skoven. De er ofte meget smukke og er dygtige smede, selvom de oftest bruger bue og pil. Sort elvere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Skov elver: Skov elverne holder sig til i skovene og hører meget godt. De har tit gode fornemmelser over situationer og er venlige overfor de fleste andre racer. De holder sammen i familier, men sætter det hele fællesskab meget højt... Skov elvere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Telepater: Telepatere er væsner som kan gøre brug af telepati, altså, de kan findes hos alle racer (ikke drager). Telepater kan vise sig blandt størstedelen af alle væsner, men evnen er ikke nødvendigvis arvelig, og kan opstå af ingenting i nogle familier. De er sjældne. (kræver tilladelse af Admin.) Kan bruge den mængde magi deres race kan før de besvimer.
Døds engle: Er væsen der tit elsker død, smerte og lidelse. De har store sorte vinger på ryggen, men ligner ellers mennesker, dog kan de, hvis de vil, skabe en dyster stemning omkring sig. (Kræver tilladelse af Admin) Dødsengles magi er speciel, og de kan bruge ubegrænsede mængder, når de er i nærheden af et 'rart' sted (midt i en pestbefængt by, en slagmark, et brændende hus). Deres evner er ellers altid omkring dem, selvom de ikke bruger dem. Disse har et naturligt had til englene, deres modsatte 'jeg' og djævlene.
Fury: En fury er et væsen der både er menneske og dyr i et. Den har instinkter som det dyr den nu er halv af, men har også menneskelige egenskaber og kan derfor godt komme sig til rette mellem andre væsner.
Elementer: Elementer er et sjældent væsen som har et element de hver kan styre. Elementer kan blive meget gamle uden at ændre udseende overhovedet de vokser. Elementer har svagheder er i modsætning til deres eget element. Elementer: vand, ild, jord, lyn, is og vind. (Kræver tilladelse af Admin.) Elementer kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Animagus: Animagus er et menneske der har lært at forvandle sig til et bestemt dyr. lige gyldigt hvilket de kan forvandle frem og tilbage så tit de vil. De kan forvandle sig til alle dyr (ikke drager). Animagus har kun den ene magi, der får dem til at forvandle sig, og bliver ikke svækket af den.
Drager: Drager er krybdyr, der kan have alle former for krybdyrtræk. De har hver deres element, og lever for det meste der hvor deres element høre til, som jordelement i Jeanores eller andres bjerge, vandelement ved Neramores strand eller hav eller andre landes floder, osv. Drager er ikke uovervindelige, men klart et af de stærkeste væsner der findes. Det er sjældent en drage bliver en krigers hjælper hvis den allerede er klækket når de mødes. (Kræver speciel tilladelse af Admin) Drager kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Formskifter: Formskifterne kan skifte deres udseende fra det ene til det andet på få sekunder, men de kan ikke rode med deres højde. Dvs. de kan ikke blive børn igen og vil ikke kunne gøre sig til andre væsner. Der er en begrænset antal af disse væsner. De er mest mennesker, men kan også være andre væsner. De kan forandre ansigtsform, hårfarve, øjenfarve, tøj osv. Formskiftere har det ligesom animaguser, og bruger ikke magi på deres forvandling.
Menneske: Mennesker – væsner uden nogen form for evner eller med fødte stærke talenter. De er udholdende væsner, skønt deres krop ikke holder til meget, og deres sjæl er svag. De lader ofte deres følelser styre deres handlinger, og mange andre væsner ser dette som et tegn på svaghed. Mennesker kan bruge 70 % af deres magi inden de besvimer.
Vand dæmon: Vanddæmoner bevæger sig elegant og hurtigt. De tænker klart og opfatter alt omkring dem klart, men er ligesom deres element vigende og letpåvirkeligt, det gør dem som person svage. Når man er letpåvirkelig er man knap så stærk til at stå imod. Dog er selve elementet et utrolig stærkt element. Vand er genial til at finde nye veje, hvis de finder en forhindring - altså geniale til at finde løsninger på selv de mest indviklede konflikter. Vanddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Ild dæmon: Ilddæmoner er stædige og viljefaste og har fra deres element hentet store styrke og modstandskraft. Til gengæld stiger deres stædighed og medfødte hidsighed dem let til hovedet og de tænker særligt tit derfor ikke før de taler eller handler. Ilddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Jord dæmon: Jorddæmoner er ligesom ilddæmoner viljefaste og står sikkert som bjerge på det de mener. Deres fornemmelse for jorden omkring dem er stærk og ligesom et bjerg skal der meget til at svække dem. De er til gengæld for deres store modstandskraft ikke så hurtige i bevægelser. Jorddæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Luft dæmon: Luft dæmoner kan flyve uden vinger og er meget letsindige. De er nemme at distrahere og nogengange også naive. Deres evner holder dem dog i en skarp forvaring og de har til et vist punkt, et vældigt temperament. Luftdæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Is dæmon: Ligeså følelsesmæssigt kold som sine evner. De er som regel onde, men kan smeltes hvis den rette mand/kvinde kommer forbi. De holder sig mest til kolde steder, som på toppen af bjerge og trækker styrke derfra. De er svagest mod ilddæmoner. Markares dronning er Is dæmon. Isdæmoner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Mørke dæmon: Mørkedæmoner er nogle af de mest magiske dæmoner og deres intelligens svarer dertil. Deres brug af magi giver dem også hård træning som også forstærker viljen hos dem. Det store minus ved dem er at de ikke for nogle bonusser i lys - hverken deres magi eller deres bonusser fungerer uden det mørke de trækker på. deres sanser er derfor – Pga. at de typisk lever i mørke, styrkede under disse forhold. De kan dog bevæge sig i dagslys uden problemer. Folk har en automatisk modvilje mod dem, men det er forskelligt fra dæmon til dæmon hvor stærkt dette had er. Mørkedæmoner kan frit bruge deres evner i mørke, men er ude af stand til noget som helst magisk i lys.
Lys dæmon: Lys dæmoner er lige som deres mørke modsætning meget magiske. De stråler meget og har det med at være meget karismatiske af denne grund. Deres magi, udstråling og lysende personlighed er deres kendetegn. Deres store minus er, at de, modsat mørkedæmoner, mister alle deres bonusser, når der ikke er naturligt lys i nærheden. Folk er tit behagede i lysdæmoners selskab, selvom de fleste lysdæmoner har vinger, og derfor skiller sig ud. Lysdæmoner kan frit bruge deres evner i lys, men er ude af stand til noget som helst magisk i mørke.
Sensuel dæmon: Sensuelle dæmoner er meget smukke og erotiske. De har en kraftig udstråling og deres eneste magiske evne består i at gøre folk seksuelt opstemte kun ved deres berøringen - til gengæld suger de også energi fra sex og har brug for det, for at kunne vedligeholde deres magiske evne. De er utrolig sjældne, da de, trods alt hvad man skulle tro, har problemer med at formere sig. (Kræver tilladelse af Admin.) Deres evner er konstant omkring dem og svækker dem ikke.
Engel: Smukke væsner med store hvide vinger. De holder til i himlen, men er også blevet set på jordens overflade. De er gode til at kæmpe og kæmper for deres venner og familier, men holder ikke med noget land i særdeleshed. De kæmper også for gud og symbolisere kun godt, som deres sind. Deres had til dødsenglene og djævlene er en selvfølge. (Kræver speciel tilladelse af Admin) I magi er de modsat dødsenglene.
Dæmonengel: væsen der er halv dæmon, halv engel/dødsengel. Dæmonengle kan bruge 85 % af deres magi før de besvimer.
Djævle: Disse skabninger er store tilhængere af Satan og Djævlen. De kommer fra underverden, og nyder at pine og drille mennesker. Deres humør er meget skiftene men oftest drillesygt. Desuden er de også overraskede klare i pæren, når det gælder om at komme væk fra slemme situationer. De hader alle former for engle og er tit selviske og egosentrede. På trods at dette driver de nogle gange rundt i store flokke. Deres magi procent er 75%.
Troldkvinde/troldmand: Mennesker der har øvet magi meste af livet. De er ikke delt op som gode eller onde og kan både hjælpe og skade med deres evner. Menneskers mest udbredte magi er healing, men healing kan også sagtens bruges til drab. Da de stadig er mennesker kan de kun bruge 70 % af deres magi før de besvimer, men er tilgengæld i stand til at bruge færre procent.
Dværg: et lavt væsen der holder til i sine miner og gange under jorden. De kommer ikke særlig tit frem og holder af at drikke deres gode drikke. Der er flest mænd, men også få kvinder. Jeanores dronning er hun-dværg. Dværge har ikke magi.
Feer: Små, livgivende væsner, der ikke spiser kød. De lever i minibyer i skovene, og deres største opgave er at befrugte blomster. De små væsner er meget magiske, og de mest udbredte elementer er vand, jord og luft. Feer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Kentaur: Et væsen der er halv hest, halv mand/kvinde. Et af de bedste bueskytte-folk, i stor konkurrence med elverne i disciplinen. Kentaurerne lever, ligesom hestene, mest på græssletterne, i store flokke eller stammer, og har i århundrede været venner med Markares kongefamilie. Racen bryder sig ikke om minotaurer, som de mener er en skændsel på halvmennesker af alle former. Kentaurer har ikke magi.
Minotaur: Et halvt tyr/ko, halvt menneske. Meget brutale og langsomt opfattende, og de er sjældent samlet i flokke der er større end 7, hvor en tyr er den ledende. De lever overalt, men en gammel pakt med Solitopias kongehus har fået de første, de største og de klogeste flokke til at slå sig ned i den våde og farlige regnskov. Minotaure har ikke magi.
Halvengel: En blanding af de to engelracer, engel og dødsengel. Lider tit af personlighedsspaltning og andre psykiske forstyrrelser. De er meget sjældne. (Kræver tilladelse af både Vimmi og mig) Halvengle kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Havfrue: En kvinde eller mand med en skællet fiskehale. De lever i store byer under havet, og lever af fisk og tang. Deres hale glimter i forskellige farve, men den har en grundfarve, som lilla med regnbuefarvet glimten, lys grøn med regnbuefarvet glimten, osv. Disse væsner kan lære evnen at få ben og gå op på landet. Havfruer kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Sirene: Smukke, havfruelignende væsner, der lever af at suge sjælen ud på mænd, der er blevet betaget af deres unaturlige skønhed, enten kroppen eller sangen. Den eneste måde de skiller sig ud fra havfruer er deres måde at føde sig på, og at de ikke behøver at træne sig til at kunne få ben og i at gå på dem. De lever i havfruernes byer i fred og fordragelighed. Sirener kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Midaner: En midaner er et menneskelignende væsen der lever i Mida. Det er et stammefolk, og ligner en blanding af en fury, en minotaur og en konstant varulv med deres behårede, næsten snudeagtige ansigt, en muskulløs overkrop og smal underkrop og lange, tynde, kattelignende hale. De er meget dumme, men det betyder ikke at der ikke findes et geni i rækkerne (som deres nuværende stammeleder). Deres magi er meget stærk, og de behøver næsten ingen træning til at lære at bruge den. (Magi er tvungen i denne art) Midanere kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer.
Halvblods: et væsen der er halvblods, altså halv det ene, halv det andet. Alt er muligt for disse personer, der kan arve både fra faderens race og moderens. Men! Ikke nogen der kan styre vejret og forandre sit udseende på samme tid eller lignende. De fleste halvblodsvæsner kan bruge 80 % af deres magi før de besvimer, medmindre ingen af deres forældres race har magi.
Enhjørning: Enhjørning er dyrenes (dvs. normale dyr, kentaurer, minotaurer, drage ol.) symbol for rendyrket godhed, ligesom englene er i de menneskelige væsners verden (dvs. Mennesker, dværge, elvere, dæmoner ol.). De er sølvhvide heste med et hvidt, narhval-lignende horn, og hale og man er samme farve som pelsen. De lever i Solitopias udkant, i regnskoven, og det er sjældent man møder dem. De er meget kloge, og trods deres manglende evne til at tale, kan de bruge fakter ol. til at kommunikere. Ellers ligner de engle. Det er normalt at man, hvis man er i den rigtige del af regnskoven, ser et spor fra enhjørninger, og er man heldig, ser man en i levende live. Det eneste væsen der kan blandes med enhjørningene er kentaurer. (Kræver tilladelse fra både mig og Vimmi, eller Vimmi kontakter dig) Deres magi er der konstant, lige meget hvad de laver.
Hjørnling: En hjørnling er en blanding af en kentaur og en enhjørning. Den ligner en hvid kentaur, men da kentauren kun kan være hvid/andenfarveplette eller gå fra farverne gul/beige til sort er det let at kende en hjørnling. De skiller sig kun ud ved farven og evnen til at have en magi, som er taget fra kentaurerne. (Kræver aftale mellem enhjørningen og en kentaur(de to skal have hvert sit køn), eller tilladelse af både Vimmi og mig). Hjørnlinger kan bruge 90 % af deres magi før de besvimer.
Griffer: Et væsen som er halv ørn, halv løve. De har vinger og kan flyve, og har en magi der høre til slægten der gør dem i stand til at åbne metallåse og få metal til at ruste alt efter deres ønsker. De kan bruge deres magi i ubegrænsede mængder.
Skriv bare til mig eller Vimmi, hvis i har flere idéer til flere racer.